近期研究(Recent Research)

焦慮對水肺潛水任務執行與水下認知任務處理能力的影響 (Anxiety impact on scuba performance and underwater cognitive processing ability) 水肺潛水近年已發展成一大眾休閒活動,潛水員處在水下的環境本身即是一種壓力,因為人對於水下環境是陌生的且水下具有潛在的危險性,在潛水的過程中能維持情緒的穩定和正確的判斷能力是重要的。為了找出焦慮特質對於潛水初學者在基本水肺潛水技術之表現和水下認知功能的相關性,此計畫將探討:(1)利用是否有焦慮特質來預測潛水初學者在5米泳池中水肺潛水技術的表現;(2)使用Stroop 測驗來探討焦慮的差異對於不同環境認知功能表現的影響;(3)利用腦波中額葉的不對稱性來比較潛水後潛水人員情緒的差異。
立式划槳的生物力學分析與訓練效果評估 (Biomechanical analysis of stand up paddle boarding and training effect evaluation) 立槳衝浪板(Stand Up Paddle, SUP)是近年來相當受歡迎的休閒活動,本研究的目的將包含2項:(1)針對具有SUP經驗的玩家,進行水面上實際使用SUP時的肌肉活化情形及划槳動作分析的量測;(2)透過動作分析系統,觀察不同划行姿勢下,槳桿位置及推進力量的改變,期望能更加了解此項運動的運動模式。
運動身體好:樂樂兒童運動教練機器人 (Adventure to Health: A Robotic Exercise Instructor for Kids) 本計畫擬藉由設計一套以運動醫學角度出發,包含全身性運動訓練及娛樂性之體感互動人型機器人來幫助學齡兒童參與體能訓練的科技產品。
運用行動擴增實境體感互動技術於客製化健身訓練APP軟體開發:產後居家運動訓練之應用及成效評估 (Applying mobile augmented reality interactive techniques in a customized workout APP design: Using in a home-based physical activity intervention for postpartum women) 擴增實境(augmented reality)為一項新興的電腦科技,它可以讓使用者在真實情境中同時操作3D 立體虛擬物件與真實物體。本計劃案的目的在於發展由擴增實境所建構而成的「產後婦女健身訓練App軟體開發」,以其應用於運動醫學教學方法之革新。「產後婦女健身訓練App軟體開發」的內容將介紹產後運動訓練的基礎知識及各種基礎訓練動作的教學示範,並運用擴增式虛擬實境提供讀者具體的3D視覺呈現與互動遊戲達成體能訓練與燃脂的目的,藉以促進讀者在居家運動訓練上的學習意願及成效。
新型運動模式:水上瑜珈對於核心肌力、能量消耗及專注力之影響 (A New Type of Workout: Effects of SUP Yoga on Core muscle Strength, Energy consumption, and Cognitive Attention) 水上瑜伽(SUP Yoga),顧名思義就是在置於水面的槳板上,進行自我瑜珈習練,SUP Yoga除了可作為休閒活動外,亦是一項調動全身功能的運動,它不僅能夠增強身體的核心力量、提高身體的靈活性,還有助於注意力的集中,同時帶來只有練習者才能獨享的快樂與自由。儘管SUP Yoga運動對健康的益處看似諸多,然則截至目前為止尚未發現應用SUP Yoga訓練對身心靈健康效應的相關題材與文獻。所以本研究的目的預期將實施SUP Yoga瑜珈的實務與經驗,量化其介入效果,提供運動指導員在訓練安排上之參考,以及推廣的應用。
瑜珈指導者站姿動作的下肢生物力學分析 (Biomechanical Analysis of the Lower Extremity During Standing Yoga Postures in Yoga Instructors) 瑜珈動作包括站姿、坐姿、前彎、後仰、扭轉、躺姿等,在日常生活中隨時都能運用的動作。瑜珈除了可以增進身體柔軟度、肌肉力量、降低心血管疾病、提升精神生活品質;同時也須注意練習瑜珈不當可能會造成的傷害。預防潛在傷害勝於治療,練習瑜珈動作時應該了解自己身體的限制。因此本研究的目的是透過生物力學分析五種常見的瑜珈站姿動作中,髖、膝、踝關節面受力,及其動作中肌力誘發之訊號。透過專業的瑜珈指導者呈現出瑜珈練習的效果與準則。
泡棉與冰鎮多功能性滾筒在籃球訓練後對於下肢恢復情形及運動表現之比 (Effect of cold roller and foam roller in lower extremities on performance recovery after basketball training) 高強度且長時間密集的訓練,是增進及維持運動表現的方法,籃球選手常常在連續的日子裡進行訓練或比賽,肌肉因此產生的痠痛感在24-48小時後達到高峰,稱為延遲性肌肉痠痛,在此疲勞狀態下會降低運動表現並增加受傷的風險,因此,為了讓球員在下次訓練或比賽前能有完整且有效率的恢復,目前常用的恢復策略為冷凍療法及滾筒按摩,市面上亦發展出將冰鎮功能與筋膜放鬆技巧結合之冰鎮多功能性滾筒,而本研究目的是想探討籃球訓練後使用冰鎮滾筒與一般泡棉滾筒在恢復成效的差異。
互動式數位遊戲對發展障礙兒童視知覺缺陷之改善 (The Effects of an Interactive Computer Game in Improving the Visual Perceptual Deficits for Children with Developmental Disorders) 本研究的目的在探討以互動數位遊戲介入視知覺訓練之效益,並以腦波驗證數位遊戲治療是否能改善發展障礙兒童的視覺注意力,再以視知覺(TVPS-3)量表和互動式數位遊戲測試評估整體能力的改進,另將進行滿意度調查來探討互動式數位遊戲輔助系統對臨床復健治療之實用性。期許以此協助臨床專業人員對於發展障礙兒童之介入
擴增實境科技融入問題導向式學習 (Blending AR Technology into Project Based Learning) 本專案擬以擴增實境科技融入問題導向式學習( PBL) 教學活動中,代替紙本描述,提供學生臨床判斷與身體檢查等診療實作經驗,配合醫學相關科系學生臨床學習過程,本案開發相對應骨骼肌肉 3D 模型及腳踝扭傷實務操作影片,解釋相關概念並提供相關信息。
開發與應用穿戴式科技e化輔助訓練系統於桌球技能學習 (Development and Application of a Wearable Technology-Assisted eTraining System on Table Tennis Skills Learnin) 穿戴式科技在體育領域已成不可或缺的訓練輔助用品之一,運動選手可選擇使用穿
戴式科技監測自身的運動訓練,以提升自身的運動表現,而Myo穿戴式科技具有肌
電流感測器與慣性感測器,能即時量測運動時生理、物理數據,且其體積輕巧攜帶
便利能方便教師在體育教學中使用,因此本研究擬以桌球技能訓練作為課堂教學主
題,並結合穿戴式科技「Myo 手環」開發「穿戴式科技桌球教學輔助系統」以協
助教師進行桌球教學。
應用穿戴式感測器辨識籃球動作技術之研究 (A Research on Applying Wearable Devices to Identify Basketball Skills) 隨著世代進步,大眾對於運動不僅在於動,而在於精。因此將運動的姿勢數據化且提供快速回饋是很重要的。本篇研究的目的是穿戴式裝置所收集的數據應用人工智慧機器學習的方式來辨識籃球動作技術。
血流受限合併腿部訓練對業餘籃球員競技體能的影響 (Effects of Leg Workout combined with Blood Flow Restriction on amateur basketball players’ skill fitness) 血流受限(Blood Flow Restriction; BFR)是一種訓練方法,利用血流阻斷原理搭配低運動強度提升肌肉力量及耐力等,進行對象涵蓋一般民眾、老年人、運動員及傷後(術後)復健。籃球是需要具備良好的:肌力、平衡、速度、爆發力及敏捷的運動項目。提升肌力及高水平的體能能力可作為對籃球員傷害預防。因此,本研究目的為探討血流受限合併腿部訓練對籃球員競技體能的影響。
大專選手長期大型追蹤前瞻性研究:下背痛分類、預後評估、與風險預測系
統建置 (A Large, prospective study in college athletes: Low back pain
clinical classification, Long-term outcome evaluation, Risk
assessment, and Prognostic prediction system establishment)
運動選手出現下背痛的情況相當常見,導因於腰椎承受過多的負荷、不良的姿勢與
固定同一姿勢過久。而下背痛的成因非常多元,也正因如此,診斷下背痛,除了詳
細的病史詢問之外,往往需要以更詳細的身體檢查做為輔助診斷的工具。目前運動
員下背痛的最常見會就醫的原因是退化性椎間盤疾病和椎弓骨折等,但除此之外
,潛伏未尋求醫療協助者為大宗,在校園中找出運動員疼痛的確切原因有助於教練
們找出有系統的訓練方向,為選手找到適合自己的運動訓練計畫。而大專運動員下
背痛的發生率據文獻統計有相當大的落差,配合本國重點栽培的運動項目,例如
:棒球、桌球、羽球、跆拳道、競速滑輪等項目相對而言較少被探究,因此建置本
土化數據有其必要性,以期能為教練及選手提出具體的策略。因此本計畫擬深入校
園評估後確立選手健康問題,有助於學校擬訂健康促進計畫。

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